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StarCraft
Ein Military Science Fiction Echtzeit-Strategie-Videospiel entwickelt und veröffentlicht von Blizzard Entertainment und am 31. März 1998 für Microsoft Windows veröffentlicht. Das Spiel später erzeugt eine Franchise und ist das erste Spiel der StarCraft-Serie. A Mac OS Version erschien im Jahr 1999 und eine Anpassung des Nintendo 64 zusammen mit Massenmedien wurde am 13. Juni 2000 veröffentlicht. Arbeit auf das Spiel begann kurz nach Warcraft II: Tides of Darkness-Veröffentlichung im Jahr 1995. StarCraft debütierte 1996 E3, wo war es ungünstig im Vergleich zu Warcraft II; daher das Projekt wurde vollständig überarbeitet und dann präsentiert für die Öffentlichkeit Anfang 1997, eine sehr viel positivere Antwort erhält.
Set in eine fiktive Zeitlinie der Erde 25. Jahrhundert, das Spiel dreht sich um drei Arten kämpfen um die Vorherrschaft in einem weit entfernten Teil der Milchstraße, bekannt als Bereich der Köprulu: besessen, dass die Terraner, Menschen aus Erde geschickt in der Anpassung an jede Situation; die Zerg, eine Rasse von insektenartigen Außerirdischen im Streben nach genetischen Perfektion verbannt Assimilierung von anderen Rassen, und den Protoss, eine humanoide Spezies mit fortgeschrittenen Technologie und Psionische Fähigkeiten, versuchen, ihre Zivilisation und strenge philosophische Lebensweise von den Zerg zu bewahren.
Vieler Journalisten der Branche haben StarCraft gelobt, als eines der besten und wichtigsten Video-Spiele aller Zeiten, und dass die Messlatte für die Entwicklung von Echtzeit-Strategiespiele. Mit mehr als 11 Millionen Exemplare weltweit verkauft, ab Februar 2009 StarCraft eines der meistverkauften Spiele für den heimischen Computer ist. Das Spiel wird für die Verwendung von einzigartigen Splittergruppen in Echtzeit-Strategie-Gameplay wegweisende und eine spannende Geschichte gepriesen. StarCraft Multiplayer ist besonders beliebt in Südkorea, wo Spieler und Teams Teilnahme an professionellen Wettbewerben, Patenschaften zu verdienen und in im Fernsehen übertragenen Turnieren konkurrieren. StarCraft hat seine Storyline angepasst und erweitert durch eine Reihe von Romanen, das Erweiterungspaket StarCraft: Brood War und zwei autorisierte Add-ons. Über 12 Jahre später eine Fortsetzung, StarCraft II: Wings of Liberty, erschien im Juli 2010.
Blizzard Entertainment Verwendung von drei verschiedenen Rassen in StarCraft ist weit gutgeschrieben, mit das Echtzeit-Strategie-Genre zu revolutionieren. Alle Einheiten sind eindeutig für ihre jeweiligen Rennen und während grobe Vergleiche zwischen bestimmte Arten von Einheiten in der Technologie-Baum gezogen werden können, jede Einheit führt anders und erfordert unterschiedliche Taktiken für einen Spieler, um erfolgreich zu sein.
Der rätselhafte Protoss haben Zugriff auf leistungsstarke Geräte und Maschinen und fortschrittliche Technologien wie Energie Schilde und lokalisierte Verwerfung Funktionen, powered by ihre Psionische Merkmale. ihre Kräfte haben jedoch langwierige und kostspielige Fertigungsprozesse, Förderung der Spieler eine Strategie der Qualität ihre Anteile über die Quantität zu folgen. Die insektenartigen Zerg besitzen ausschließlich organische Einheiten und Strukturen, die schnell und zu viel billiger Kosten für Ressourcen hergestellt werden können, aber sind dementsprechend schwächer, unter Berufung auf schiere Anzahl und Geschwindigkeit, um Feinde zu überwältigen. Der Terraner bieten einen Mittelweg zwischen den anderen beiden Rassen, die Einheiten, die vielseitig und flexibel sind. sie haben Zugang zu einer Reihe von ballistische militärische Technologien und Maschinen, wie Panzern und Atomwaffen.
Zwar jedes Volk in seiner Zusammensetzung einzigartig, keine Rasse hat einen angeborenen Vorteil gegenüber den anderen. Jeder Art ist heraus ausgeglichen, so dass während sie unterschiedliche Stärken, Kompetenzen und Fähigkeiten haben ihre Gesamtstärke identisch ist. Das Gleichgewicht bleibt komplett über unregelmäßige Flecken (Spieleupdates) zur Verfügung gestellt von Blizzard.
StarCraft verfügt über künstliche Intelligenz skaliert in Schwierigkeiten, obwohl der Spieler den Schwierigkeitsgrad in den Einzelspieler-Kampagnen nicht ändern kann. Jede Kampagne beginnt mit feindliche Fraktionen leicht AI Modi ausgeführt Skalierung durch den Verlauf der Kampagne zu den härtesten AI-Modi. In der Level-Editor zur Verfügung gestellt, mit dem Spiel, hat ein Designer Zugriff auf vier Ebenen der AI Schwierigkeiten: "einfach", "Medium", "hart" als und "verrückt", jede Einstellung unterscheiden sich in den Einheiten und Technologien erlaubt, ein AI-Fraktion und das Ausmaß des AIS taktische und strategische Planung. Die Einzelspieler-Kampagne besteht aus 30 Missionen, zehn für jedes Rennen aufgeteilt.
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- Branche/Gebiet Spiele
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