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Blizzard Entertainment, Inc.

Ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Publisher am 8. Februar 1991 unter dem Namen Silicon & Synapse von drei Absolventen des UCLA, Michael Morhaime, Frank Pearce und Allen Adham gegründet und ist derzeit eine Tochtergesellschaft der amerikanischen Firma Activision Blizzard. Hauptsitz in Irvine, Kalifornien, die Firma konzentrierte sich ursprünglich in erster Linie auf die Schaffung des Gameports für andere Studios vor Beginn der Entwicklung eigener Software im Jahr 1993 mit der Entwicklung von Spielen wie Rock ' N' Roll Racing und The Lost Vikings. Im Jahr 1994 wurde die Firma Blizzard Entertainment Inc vor dem übertragenden von Verteiler Davidson & Associates und später von Vivendi. Kurz darauf Blizzard verschickt ihren Durchbruch traf Warcraft: Orcs & Menschen. Blizzard ging auf um mehrere erfolgreiche Video-Spiele, die Fortsetzungen von Warcraft, StarCraft, Diablo-Reihe und MMORPG World of Warcraft zu erstellen. ihrer jüngsten Projekte umfassen die vierte Erweiterung von World of Warcraft, Mists of Pandaria, die erste Erweiterung von StarCraft II, Herz der Schwarm und Diablo III.

9., Juli 2008 Activision offiziell fusionierte mit Vivendi Games, die ihren Höhepunkt in der Aufnahme des Markennamens Blizzard im Titel der resultierenden Holding, obwohl Blizzard Entertainment eine separate Einheit mit unabhängigen Management bleibt. Blizzard Entertainment bietet Veranstaltungen zu treffen Spieler und Spiele bekannt zu geben: die BlizzCon in Kalifornien, USA, und das Blizzard Worldwide Invitational in anderen Ländern, wie Paris und Seoul, Südkorea.

Anfang 1994 wurden sie vom Verteiler Davidson & Associates für $6,75 Millionen erworben. Im selben Jahr, das die Firma kurz ihren Namen in Chaos Studios, änderte bevor endgültig über Blizzard Entertainment, nachdem es entdeckt wurde, dass eine andere Firma mit dem Namen Chaos bereits existierte. Kurz darauf Blizzard verschickt ihren Durchbruch traf Warcraft: Orcs & Menschen.

Blizzard hat Hände seither mehrfach geändert: Davidson wurde zusammen mit Sierra On-Line erworben, von einer Firma namens CUC International 1996; CUC verschmolzen dann ein Hotel, Immobilien und Autovermietung Franchisegeber HFS Corporation zu Cendant 1997 genannt. 1998 Zeigte sich, daß CUC in Buchhaltung betrug, seit Jahren vor der Fusion engagiert hatte; Cendant Aktie verlor 80 % seines Wertes in den nächsten sechs Monaten in der anschließenden viel diskutierten Buchhaltung-Skandal. Das Unternehmen verkauft seine Verbraucher Softwarebetrieb, Sierra On-line, die Blizzard, an den französischen Verlag Havas 1998, im selben Jahr Havas aufgenommen wurde von Vivendi aufgekauft. Blizzard war Teil der Gruppe von Vivendi Vivendi Games. Juli 2008 fusionierte Vivendi Games mit Activision, mit Blizzards Namen in die resultierende Firma Activision Blizzard.

1996 Erwarb Blizzard Spiele, Condor, die an das Spiel Diablo Blizzard damals gearbeitet hatte. Condor war Blizzard North umbenannt und entwickelte sich seitdem hit Spiele Diablo, Diablo II und seiner Expansion Diablo II Pack: Lord of Destruction. Blizzard North befindet sich in San Mateo, Kalifornien; die Firma entstand in Redwood City, Kalifornien.

Blizzard startete ihre online-Gaming-Service Battle.net im Januar 1997 mit der Veröffentlichung von ihren Action-ROLLENSPIEL Diablo. Im Jahr 2002 konnte Blizzard zu erfassende Rechte für drei von seinen früheren Silicon & Synapse Titel von Interplay Entertainment und ihnen die Neuveröffentlichung unter Game Boy Advance. Blizzard 2004 eröffneten Europäischen Büros in dem Pariser Vorort Vélizy, Yvelines, Frankreich, die Europäische Betreuung im Spiel World of Warcraft. Am 23., November 2004 veröffentlicht Blizzard World of Warcraft, das MMORPG-Angebot. Am 16., Mai 2005 Blizzard kündigte die Übernahme von Swingin ' Ape Studios, ein Videospiel-Entwickler die StarCraft entwickelt hatte: Ghost. Das Unternehmen fusionierte dann in anderen Teams von Blizzard nach StarCraft: Ghost 'vertagt wurde auf unbestimmte Zeit". 1., August 2005 verkündete Blizzard die Zusammenführung von Blizzard North in dem Hauptsitz in 131 Theorie in der UC Irvine University Research Park in Irvine, Kalifornien. Im Jahr 2008 zog Blizzard ihren Hauptsitz nach 16215 Alton Parkway in Irvine, Kalifornien.

World of Warcraft war die vierte veröffentlichte Spiel Satz im Warcraft Universum Fantasie, die zuerst von Warcraft eingeführt wurde: Orks & Menschen im Jahr 1994. Blizzard World of Warcraft auf 2. September 2001 angekündigt. Das Spiel erschien am 23. November 2004, am 10. Jahrestag der Warcraft-Franchise.Satz

die erste Erweiterung des Spiels, The Burning Crusade, erschien am 16. Januar 2007. Satz die zweite Erweiterung, Wrath of the Lich King wurde am 13. November 2008 veröffentlicht. Satz die dritte Erweiterung, Cataclysm geschlossenen beta-Test Ende Juni 2010 eingegangen und wurde der Öffentlichkeit am 7. Dezember 2010 veröffentlicht.

Mit mehr als 10 Millionen monatlichen Abonnements im Oktober 2010, World of Warcraft ist derzeit die meisten abonniert MMORPG weltweit und hält den Guinness-Weltrekord für das beliebteste MMORPG von Abonnenten. Im April 2008 wurde World of Warcraft auf 62 Prozent des Marktes MMORPG Abonnement halten geschätzt. Im Jahr 2008 wurde Blizzard auf der 59. Annual Technology & Engineering Emmy Awards für die Schaffung von World of Warcraft geehrt. Mike Morhaime nahm die Auszeichnung.

Wie die Webseite Gamasutra in Februar 2012 schreibt, wird Blizzard Entertainment rund 600 Mitarbeiter "zu Adresse braucht die Veränderung unseres Unternehmens", als Blizzard CEO und Mitbegründer Mike Morhaime in einer Erklärung sagte legen. Blizzard hat eine Lage in Austin, Texas.

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